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2016年6月20日 星期一

Use context to cancel a function




我曾經使用到一個函數,是要帶入 context.Background。然後這個函數就等在裡面了,直到有回應才回傳結果出來。最近要將這個函數強制的跳出,一時間還不知道該怎麼做。苦惱之際看到了這個函數帶入了 context.Background(),於是就從context這個庫去爬文。於是先找到了


http://studygolang.com/articles/5131


裡面重點的說明了原文裡面 context 的原理與使用方法。原文在這兒:

https://godoc.org/golang.org/x/net/context

還有Google使用context的博客

http://blog.golang.org/context


前情提要講完了,現在直些貼程式碼該怎麼強制跳出一個帶入了context.Background的函數呢?


原本是:

err = aBlockedFunction(context.Background())

想要能夠跳出,就利用WithCancel來生一個cancel函數出來:

ctx,cancel := context.WithCancel( context.Background() )然後放進去
err = aBlockedFunction(ctx)
這樣就能在想要的時機點,呼叫cancel就能夠將旗下的子孫都清除掉,然後從函式返回了。
這也提醒了我,應該來用context來管理資源,這樣子就能夠很容易寫出讓別人cancel的函數了


2015年12月31日 星期四

golang Anonymous Functions and Closures 心得

golang Anonymous Functions and Closures 心得
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這個方式可以讓你在同一個A func 的scope裡面,直接在某個函數裡面放入一個B func callback函數。
如果要在C語言裡面要放這種callback函數,必須在A func裡面某行先填入一個function pointer,然後等到A func返回以後才能有機會呼叫callback
但常常B func callback裡面想要直接調用A func裡面的變數。C語言裡面一定要動態配置才能將這變數儲存起來,返回以後傳入到B func callback,否則就需要動用到傳入到A的結構內容,如果沒有結構傳入A,就還要在呼叫A的地方配置一個結構,利用call by reference的方式傳回B func callback需要的資料。這樣不僅牽涉的很廣,也一再挑戰人類的懶惰。

go裡面不再需要了弄function pointer了,callback直接寫在已定義好為函數的變數上面。這樣子A func所屬的結構,可以直接在callback裡面去存取。不須動態配置、不須修改結構。對於追求agile的工程師來說,可以常常重構常常減少重複程式碼,真是大快人心。


  • 範例

原本這動作是要走訪所有的FileList[key],然後對每一個key做一種動作。此範例是有找到key就刪除。
func xxx(){
...
for key,value := range bj.Root.FileList {
_,ok := fileListMap[key]
if ok {
delete(bj.Root.FileList,key)
}
}
...
}

但是如果之後需要對 fileListMap[key] 其中的 value做判斷才決定要刪除的話,那就非得要整段程式碼複製貼上了。
別以為這短短的程式碼複製貼上很簡單容易,這只是一個範例所以很短。如果是有一堆複雜判斷的時候,複製貼上就代表這個程式碼逐漸腐敗。
過去C語言有上述的麻煩,因此就是copy past解決是最快。但是違反了agile精神,也就是不寫重複的程式碼。
如果是go就可以將重複的程式碼寫成函數walkInKey,並直接在上述的程式碼位置加上Closure。如下:
func (bj *BackupJson) walkInKey( w WalkFunc ){
for key,value := range bj.Root.FileList {
if w( key,value )==false {
delete(bj.Root.FileList,key)
}
}
}
func xxx(){
...
ks.walkInKey( func ( key string ,wasUpload bool)bool {
_,ok := fileListMap[key]
if ok {
return true
}
return false
})
...
}


這樣一來,如果有其他種判斷需要將key-value刪除。直接修改Closure內容return true or false就可以了。為golang又記上一筆agile friendly經驗


golang 多型運用心得

golang 多型運用心得
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一開始想找一個kay-value的儲存方式,先找到了一個gkvlite的開源項目。經過測試以後也覺得應該適用,於是使用了之後發現到它轉成json的方式好像不如預期。
後來想一想,那倒不如就用map轉json的方式存就好了,這樣也沒有開源bug的風險,自己有bug也好除錯。但是已經實做gkvlite下去了,也幫它寫好了struct以及一些包裝函數。
這時候又思考,要換成json的話需要打掉重練嗎?還是應該弄一個介面出來變成多形的方式,讓兩種方式並存。即使現在覺得gkvlite可能永遠不用,但哪怕有一天還會用到。
心中懶惰的想法這時又油然而生,砍掉重練比較輕鬆啦,不要搞甚麼多型累死了。另一方面較為專業的想法會想要累積這兩種儲存方式,以便未來再重複使用。
我想這個情況就是利用多形是最好時候,因此我把心中的懶惰蟲給抓出來,面對它吧!以下是多形重構過程:

type BackupDB struct{
f *os.File
c *gkvlite.Collection
s *gkvlite.Store
notify chan BackupNote
}
func openBackupDB( dbfile string ) *BackupDB {
...
}
func ( db *BackupDB )closeStore() {
...
}
func ( db *BackupDB )flushStore() {
...
}

其實原本沒有這麼整齊每一個函數都有用到receiver,而是為了要多形而先補齊這樣抽像化的結構。
花一點時間整理好之後就可以開始來建立另一個以json儲存的方式了


type BackupJson struct{
f *os.File
}
func openBackupJson( dbfile string ) *BackupJson {
bj := &BackupJson{}
f,err := os.Create( dbfile )
if err != nil{
Error(err)
return nil
}
bj.f = f
return bj
}
func ( bj *BackupJson )closeStore() {
}
func ( bj *BackupJson )flushStore() {
}
func ( bj *BackupJson )deleteKey( key *string ) bool{
wasDeleted := true
return wasDeleted
}
func ( bj *BackupJson )setKey( key *string ) bool{
wasSet := true
return wasSet
}


很快地寫完函數規格但還不能動的版本,兩種方法都有一樣的函數宣告,只有receiver不同,這樣子正洽好就是golang的多形規則。這時候就可以宣告一個interface


type KeyStore interface{
setKey( key *string , value *string ) bool
deleteKey( key *string ) bool
closeStore()
flushStore()
}

最後一步就是在使用KeyStore的地方兩個方法擇一執行,使用指派的方式去轉成interface操作


var ks KeyStore
if ( DB_SELECT == JSON ){
ks = KeyStore( openBackupJson( FILELIST_PATH ) )
}else{
ks = KeyStore( openBackupDB( FILELIST_PATH ) )
}
  ks.setKey( &file , &value )
ks.closeStore()


這樣,只要指派不同的結構,就可以將兩個方法給結合起來,之後只要面對KeyStore介面就可以了。
過去C語言裡面會用#ifdef來做這個區分,很偷懶很難看但是很實用。但是用#ifdef也就宣告了兩邊的程式碼互相無關,也不會再為了對方修改了。
其實是因為go裡面如果用不到的func會是個錯誤,從這邊為源頭,想要讓自己的code更好才會想要再進一步用多型,所以go的語言內涵就包含了除去人們懶惰的習慣的功能...









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2014年7月24日 星期四

別讓make的頻率過快,gc不是隨時都在作用

我以為使用俱有gc的語言,就可以為所欲為的配置記憶體(反正有gc在後面擦屁股)。但是從C寫系統程式上來的經驗告訴我:真的有這麼好嗎?雖然抱持著懷疑,但還是先下手寫點code吧。

於是我開始寫go,不疑有他、放心的make([]byte,hugeSize),直到最近的案子中,需要模擬5萬條長連線到一臺測試機器。只送出了幾千個連線請求後,就被OOM Killer 關心了。code大概是這樣:

for {
        bigArray := make([]byte, 1024*1024*10)
readFromTcp(bigArray)
}

debug 之後讓我發現不要在一個for迴圈裏面make,尤其是我的測試需要跑5萬個迴圈,雖然每次回圈的make只用來讀取一次,但是gc並不會“瞬間”就把剛剛沒用到的記憶體清掉。因此,要善用每一次的make,盡可能地重複使用它。

bigArray := make([]byte, 1024*1024*10)
for {
readFromTcp(bigArray)
}

另外,參考 io.Copy() 裡面的實作方式,是在回圈之外先make一個小塊的記憶體,再用回圈的方式去將資料全部複製。

buf := make([]byte, 32*1024)
for {
nr, er := src.Read(buf)
if nr > 0 {
nw, ew := dst.Write(buf[0:nr])
if nw > 0 {

但,如果 io.Copy 頻繁的呼叫(1024次/s),記憶體以近32M/s的速度消耗,又該怎麼辦?可能就不能使用io.Copy,而是自己管理記憶體了。

有人提出以buffer pool搭配channel來明確(explicit)的還回記憶體,來減少make的頻率。在記憶體未使用完前,讓gc有機會工作。http://blog.cloudflare.com/recycling-memory-buffers-in-go

2014年7月23日 星期三

[]byte 轉型 string 必須注意 []byte 的長度

常常需要從 []byte 轉換到 string,來使用 string 的功能。
但是必須注意的是 []byte 並不一定是以 0x00 結束,如果就直接轉型到string,而直接使用strings的一些函式。“有時”就會造成不可預期的結果。像是我要從socket讀取資料,先建立了一個BUF_SIZE的[]byte array,這個大小是2M Bytes。

read_buf := make([]byte, BUF_SIZE)
byte_count, err := conn.Read(read_buf)
log.Println("Receive ", byte_count, " bytes\n", string(read_buf))

跑到Println的時候,發現而且ssh連線幾乎沒有反應。找了又找,後來發現到是Println花很久的時間。我才意會到,原來golang還是要處理結束字元。所以[]byte轉換string的時候,必須要知道byte的長度。因此Println改成下面代碼就解決了問題

log.Println("Receive ", byte_count, " bytes\n", string(read_buf[:byte_count]))